韓国で最も人気のある8つのエスポーツ 2023
オンラインゲーム好き?韓国で人気のesportsは何なのか、この記事でチェックしてみてくださいね。
esports業界は、すでに全世界を席巻していることは否定できない。
ここ数年、韓国でも成功したゲーマーがちゃんと増えている。
さらに、ソウルのような近代的な都市には、さまざまなesportsゲームを楽しむことができるゲームパーラーが多くあります。
しかし、韓国のゲーマーの心を明確に支配しているのはどのゲームなのだろうか?DOTA 2」は、おそらく世界的に最も著名なesportsゲームですが、ここではそうではありません。
リーグ・オブ・レジェンド』や『FIFA』といったゲームは、韓国で常に人気のあるゲームです。
しかし、「Overwatch」や「Arena of Valor」など、他のゲームも上位に食い込むには遠く及びません。
韓国で最も人気のあるエスポーツ | ジャンル | 韓国のトップゲーマー |
リーグ・オブ・レジェンド | 多人数参加型オンラインバトルアリーナ、アクションRPG | フェイカー(イ・サンヒョク) デューク(イ・ホソン) ウルフ(イ・ジェワン) |
PUBG | ファーストパーソンシューター | ロキ(パク・ジョンヨン) Esth3r(ゴ、ジョンワン) テミン(イ・テミン) |
FIFA | サッカーシミュレーター | トスニード(李相泰) 丁(チョン、ジェヨン) SHINSTEALER(シン・ボソク) |
オーバーウォッチ | ファーストパーソンシューター | ジェスチャー(ホン、ジェヒ) プロフィット(パク・ジュニョン) バードリング(キム・ジヒョク) |
アリーナ・オブ・バロール | 多人数参加型オンラインバトルアリーナ | ジャク(シン、チャンフン) サン(キム・ソンウ) ラッシュ(イ・ホヨン) |
Dota 2 | ファーストパーソンシューター | マーチ(パク・テウォン) ドゥブ(キム・ドゥヨン) MP(ピョ、ノア) |
WarCraft III: Reign of Chaos(ウォークラフトIII リインオブカオス | RPG, リアルタイムストラテジー | ムン(チャン・ジェホ) リン(パク・ジュン) ReMinD(キム・ソンシク) |
スタークラフトII | リアルタイム戦略 | ダーク(パク・リョンウ) トラップ(チョ・ソンホ) クラシック(キム・ドウ) |
今回は、そんなesportsの中でも、最近そこそこ人気を集めているゲームを取り上げます。
さて、これ以上時間を無駄にすることなく、さっそく始めてみましょう。
韓国で人気のエスポーツ 2021
リーグ・オブ・レジェンド
League of LegendsまたはLoLは、2009年から韓国のゲーム業界を席巻しているMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)ゲームです。
ゲーム性はDOTA 2とかなり似ていますが、LoLは国内での発売が早かったこともあり、人気はかなり先行しています。
の最終目的は リーグ・オブ・レジェンド ゲーム内容は、5人ずつ2つのチームを作り、お互いのチームを破壊しあうというもの。 ネクサス.
すべてのゲームキャラクターは、バトルで相手を倒すために独自のスキルや強さを持っています。
驚いたことに、LoLは韓国だけで50%を超えるプレイレートを記録しているのです。
ですから、韓国のPCバン(ゲームセンター)を訪れれば、ユーザーの半数以上がLoLをプレイしていることがわかります。
現在、SKテレコムT1は、esports大会で$5百万以上の賞金を獲得しており、このゲームで最も成功している韓国チームです。
PUBG(プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンズ)
PUBG Corporationが開発したこのオンラインマルチプレイヤーバトルロイヤルゲームもまた、韓国のゲーマーに人気のあるゲームです。
ゲーム自体が韓国の製品なので、PUBGが韓国市場でかなり成功しているのは当然といえば当然です。
このゲームのコンセプトは、100人のプレイヤーがパラシュートから島に飛び込み、できるだけ長く生き残るというものです。
本作の原案は、日本の映画「バトルロワイアル」と韓国の「フォートナイト」から着想を得ています。
最近の成功を受けて、開発者は当初韓国(Taego)を舞台にした新しいマップを追加しました。
さらに、国内では「PUBG韓国リーグ」のような定期的な選手権やリーグ戦が継続的に開催されています。
PUBGモバイルは、PCの他に、携帯電話でもこのゲームを楽しむことができます。
現在、韓国で最も成功しているプロPUBGプレイヤーはロキ(パク・ジョンヨン)とテミン(イ・テミン)である。
FIFA
esportsゲームといえば、EAの「FIFA」がおそらく最大かつ最も人気のあるコミュニティでしょう。
当然のことながら、韓国はサッカーが大好きで、韓国のゲーマーはEAの『FIFA』シリーズに常に好意的な反応を示しています。
2017年には、EAがネクソンとのコラボレーションで『FIFA Online 4』を配信することも発表しました。その後、2018年にEA&ネクソンからリリースされ、かなりのスピードで大成功を収めました。
このゲームでは、テレビやモニターの画面上で実際のサッカーの試合をプレーしているような、かなりリアルな体験ができます。
さらに、すべての熱狂的なサッカーファンが、それぞれのサッカー選手にリアルに一歩近づくことができるのです。
FIFA Online 4』の前には、前作の『FIFA Online 3』もヒットし、esportsゲームの売上とアクセス数で韓国No.1になった。
$1以上の賞金を獲得したKang Sung Hoon選手とLee Sang Tae選手は、韓国で最も成功したFIFA選手の一人です。
オーバーウォッチ
韓国では一人称視点のシューティングゲームがかなり人気で、それゆえ『PUBG』や『オーバーウォッチ』のようなゲームが大流行しているんです。
PUBGの評価は高いものの、韓国のゲーマーの間ではOverwatchがその名を轟かせています。
2016年にブリザード社が開発した『オーバーウォッチ』は、"ヒーローシューターゲーム "と表現されることが多い。
ゲーム性については、6人ずつの2チームが参加でき、プレイヤーは30種類の選択肢の中から好きなキャラクターを選ぶことができます。
2016年のリリース期間中、『オーバーウォッチ』は$1億円以上の収益を上げることに成功しました。このような世界的な成功にもかかわらず、『オーバーウォッチ』は韓国のゲーマーの温床となっています。
しかし、韓国のゲーマーが『オーバーウォッチ』のポテンシャルを十分に理解していないわけではありません。
その代わり、Gesture(Jae-Hee Hong Tank)やProfit(Park Joon-Yeong)などのプロゲーマーは、Overwatch LeagueやLondon Spitfireなどのトーナメントを通じて、合計$2万ドル以上を獲得しています。
アリーナ・オブ・バロール
中国のトップesportsゲーム「Arena of Valor」は、間違いなく多くの韓国人ゲーマーの目にも留まっているはずです。
ガレナ社が開発した、5vs5の熱いバトルが楽しめる3D MOBAスタイルのゲームで、プレイヤーの腕前や強さが試されます。
このesportsゲームは複数のモードで楽しむことができますが、「Grand Battle」「Valley Skirmish」「Abyssal Clash」は最も好まれるモードかもしれませんね。
通常、Arena of Valorの試合は15分から20分ほど続きます。
Arena of Valorの全体的なゲームプレイは、League of LegendsやDota 2にかなり似ています。
テンセントは過去数年間、定期的に大会を開催しており、韓国では第1回Arena of Valor World Cupを開催しました。
中国での成功が大きいのは事実ですが、韓国のユーザーもそれほど負けてはいません。
現在、JJak(Shin, Chang Hoon)選手は、韓国で最高のArena of Valorプレイヤーとして知られており、esports大会での総収入は$12万円以上です。
一方、サン(キム・サンウ)やラッシュ(イ・ホヨン)など、他の選手も健全な競争相手になっています。
Dota 2
最も人気のあるesportsゲームの1つであるDota 2は、韓国のゲーマーの間ではまだ頂点に達していません。
しかし、より多くのゲーマーをDota 2に参加させるためのネクソンの最近の投資は、かなり正しく機能しています。
Valve Corporationが開発したDota 2は、MOBAスタイルのゲームで、League of Legendsとかなり似た体験を提供します。
Valveは2013年にこのゲームを韓国市場にリリースし、その後、このゲームはそれなりの進歩を遂げました。
しかし、League of Legendsが2009年の早い時期にリリースされたこともあり、Dota 2は常にLoLの影に隠れ続けている状態です。
しかし、ネクソンの努力と近々発売されるDota 3によって、Dotaフランチャイズの図式がまもなく変わる可能性があります。
しかし、特に韓国で『League of Legends』の確固たるライバルになることは簡単ではないでしょう。
現在、キム・ヨンミン(Febby)とキム・ドゥヨン(ID DuBu)は、合計$1万ドルを超える国内最高峰のDota 2プレイヤーである。
さらに、有名なLeague of LegendsチームであるSK Telecom T1が、今後のDota 2トーナメントへの参加を発表しました。
WarCraft III: Reign of Chaos(ウォークラフトIII リインオブカオス
Blizzard社のesportsゲームでもう一つ人気があるのが、「Warcraft III: Reign of Chaos」です。
リアルタイムストラテジーゲームであるWarCraft IIIは、Fantasyジャンルのesportsゲームの中で最も成功したゲームの一つです。
一般的に、このゲームは4つのクラスまたは種族を中心に展開します。人間」「オーク」「エルフ」「アンデッド」の4つの種族で構成されています。
すべてのプレイヤーは、必要に応じてさまざまな資源を集め、部隊を訓練し、敵を倒さなければなりません。
しかし、最近、Warcraft IIIの世界では、韓国でのゲーマーが少なくなってきているそうです。
中国のゲーム市場を席巻している一方で、韓国では今後の大きな大会がほとんどなく、苦戦を強いられているのが現状です。
それゆえ、このゲームも2021年になっても改善が見られず、韓国のゲームコミュニティにおける未来も明確ではありません。
しかし、2020年現在、チャン・ジェホやパク・ジュンなど多くのプロゲーマーが、個人で$50万円以上の収入を得ることに成功しています。
スタークラフトII
前作「スタークラフト」と同様に人気のある作品です。Starcraft IIもまた、韓国のゲーマーに広く知られているBlizzardの製品です。
90年代前半、スタークラフトはBroad Warは韓国のゲーム市場を席巻し、最高のゲームの1つとなりました。
そのため、「スタークラフトII」に対する期待はすでに大きく、幸いにも開発陣はその期待を裏切ることはありませんでした。
スタークラフトIIは、SF/リアルタイムストラテジーゲームで、「テラン」「ザーグ」「プロトス」という3つの種族が登場します。
本作の最終的な目的は「WarCraft III」と同様で、プレイヤーはオンラインバトルのために資源を集め、部隊を訓練することにあります。
2017年、Blizzardはより多くの観客を獲得するため、StarCraft IIを無料プレイのゲームにすることを決定しました。
しかし、悲しいかな、『League of Legends』などの対戦型ゲームのレベルには達することができなかったのです。
しかし、このゲームには今でも根強いファンがおり、「Korean Global Starcraft II League」のようなリーグが定期的に開催されています。
現在、Sung Choo Cho選手はStarcraft IIで韓国最高のプレイヤーであり、$900,000以上の収益をあげている。
韓国でのesportsゲームの総括
欧米諸国が圧倒的に強い中、韓国はesports界で徐々に評価を高めてきました。
他の多くの国と違って、環境も社会行動もプロゲーマーに対してかなりフレンドリーです。
リーグ・オブ・レジェンド』や『オーバーウォッチ』などのゲームタイトルは、韓国のローカルゲーム市場を席巻していることで知られています。
しかし、「Starcraft II」や「Dota 2」といったゲームは、この国でも好調を維持しています。
Faker」や「Bang」といったゲーマーは、それぞれ$1万ドル以上を稼ぎながら、世界大会を制覇し続けています。
最後に、韓国政府がアカデミーを通じて常にプロゲーマーをサポートしてきたことが評価されました。
韓国では、多くのesports大会がテレビ局で直接放映されているのは、当然のことです。
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